Koşullu İfadeler kategorisi arşivi
XML Kullanarak Dinamik Rotator Yapımı
Erol Demirer tarafından, Değişkenler, Diziler, Döngüler, Koşullu İfadeler, Sınıflar kategorisi altında, 21 Kasım 2010 tarihinde gönderildi
Bu uygulamamızda XML tabanlı dinamik banner rotator yapacağız. Uygulamanın bitmiş hali yukarıda görmüş olduğunuz gibi. Uygulama için ilk olarak Rotator isminde bir klasör oluşturalım. Klasörü oluşturduktan sonra 625 x 325 piksel boyutlarında yeni bir belge açalım ve klasörün içerisine BannerRotator ismi ile kaydedelim. Belgenin arka plan rengi #333333 olsun. Rotatör isimli klasörün içerisine data ve images isimli iki klasör oluşturalım. XML dosyamızı data klasorunun içerisine, imajlarıda images klasörünün içerisine kaydedeceğiz. Klasör yapısının aşağıdaki gibi olması gerekmektedir.
Combobox Bileşeninin Kullanımı
Erol Demirer tarafından, Değişkenler, Diziler, Koşullu İfadeler, Olaylar ve Olay Dinleyiciler, Video Eğitim kategorisi altında, 05 Temmuz 2010 tarihinde gönderildi
Combobox bileşeninin kullanımı ile ilgili bilgileri videoda ve yazının devamında bulabilirsiniz.
ActionScript 3.0 ve PHP İle İletişim Formu Oluşturmak
Erol Demirer tarafından, Değişkenler, Koşullu İfadeler, Sınıflar kategorisi altında, 13 Haziran 2010 tarihinde gönderildi
Bu uygulamamızda ActionScript 3.0 ve php ile iletişim formu yapacağız. Bu formların amacı kullanıcı ve site sahibi arasında yazılı olarak iletişimin gerçekleşmesini sağlamaktır. Fakat bu iletişimin gerçekleşebilmesi için kullanıcıdan bir takım bilgilerin alınması gerekmektedir (Örn. : Ad, Soyad, mail adresi, mesaj vb.).
Farenin Etrafında Saçılan Parçacıklar Yapmak
Erol Demirer tarafından, Koşullu İfadeler, Olaylar ve Olay Dinleyiciler, Sınıflar kategorisi altında, 16 Mayıs 2010 tarihinde gönderildi
Bu örneğimizde farenin etrafında saçılan parçacıklar (particles) yapacağız. Demoda gördüğünüz gibi fare hareket ettikçe yeni parçacıklar ekleniyor ve eklenen bu parçacıklar bir süre sonra küçülerek kayboluyorlar. İlk olarak yeni bir ActionScript 3.0 belgesi açalım ve arkaplan rengini #333333 olarak değiştirelim.
ActionScript 3.0 İle Nesnelerin Hareket Alanlarını Kısıtlamak
Erol Demirer tarafından, Değişkenler, Koşullu İfadeler, Sınıflar, Video Eğitim kategorisi altında, 11 Nisan 2010 tarihinde gönderildi
Bu uygulamamızda yapmış olduğumuz animasyonlarda kullandığımız nesnelerin hareket alanlarını kısıtlayacağız. Detaylı anlatımı videoda bulabilirsiniz.
Yazının devamını oku »


Son Yorumlar