Event ile Etiketlenmiş Yazılar

RadioButton Bileşeninin Kullanımı

Bu örneğimizde RadioButton bileşeninin kullanımını anlatacağım. Örnekte sahne üzerinde bulunan bir MovieClip nesnesinin rengini RadioButton’lar sayesinde değiştireceğiz.
Yazının devamını oku »

, , , , , ,

5 Yorum

ActionScript 3.0 İle Nesnelerin Hareket Alanlarını Kısıtlamak

Bu uygulamamızda yapmış olduğumuz animasyonlarda kullandığımız nesnelerin hareket alanlarını kısıtlayacağız. Detaylı anlatımı videoda bulabilirsiniz.
Yazının devamını oku »

, , ,

4 Yorum

ActionScript 3.0 Tween Sınıfı İle Slayt Geçişleri Olan Foto Galeri Yapımı

Bu uygulamamızda slayt geçişleri olan küçük bir foto galeri hazırlayacağız. İlk olarak yeni bir AS 3.0 belgesi açalım. Belgemizi açtıktan sonra uygulamada kullanacağımız imajları File > Import > Import to Library menüsü ile import edelim. Burada dikkat etmemiz gereken şey kullanacağımız imajların genişlik ve yükseklik değerlerinin aynı olmasıdır. İmajları import ettikten sonra sahne boyutlarını da imajlara uygun olarak değiştirelim.(Benim kullandığım imajlar 625×470 piksel ebatlarında. Bu yüzden sahne boyutlarını 625 x 470 piksel olarak değiştirdim.) Sonra library’de bulunan imajları teker teker sahneye alalım. Alttaki görüntüde olduğu gibi hepsinin yanyana dizilmiş olması gerekiyor. İmajları sahne üzerine yerleştirdikten sonra Layer ismini imajlar olarak değiştirelim.

Yazının devamını oku »

, , , ,

6 Yorum

ActionScript 3.0 XML Kullanımı

Yazının devamını oku »

, , , , , , , ,

7 Yorum

ActionScript 3.0 Rotation

Bu uygulamamızda internette gezerken hepimizin sıklıkla karşılaştığı fare imlecini takip eden gözler yapacağız. Gözlerin fare ile olan açılarını hesaplamak için kotanjant kullanacağız. ActionScript 3.0 içerisinde kotanjant hesaplamak için iki metot bulunmaktadır. Bu metotlar Math.atan() ve Math.atan2() metodlarıdır. Birbirlerinden farkı ise Math.atan(açı) metodu açı hesaplamalarında kullanılır. Uygulamamızda kullanacağımız Math.atan2(mesafeY, mesafeX) ise dairenin merkez noktasından bir nesnenin y ve x koordinatlarındaki değerini radyan olarak geriye döndürür. Bu metodu kullanırken unutmamamız gereken nokta parantez içerisinde girdiğimiz parametrelerin ilknin y değeri olması gerektiğidir.

Yazının devamını oku »

, , , , ,

3 Yorum